サイレントヒル・ザ・アーケード

サイレントヒル・ザ・アーケード
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今月に入ってから本格的に稼動を始めたサイレントヒル・ザ・アーケードをやりに町田まで遠征してきました。
ウチの近所にもデカいゲーセンはあるんですけど、敷地面積の半分以上をメダル機で埋め尽くしているようなところなんで入る望み薄だし、どうしても最新機種はある程度大きい街のゲーセンでないと早い段階で入りませんしorz


2人モードで『一応』クリアしました。
相方が勢いあまってラスボス倒す直前に100円入れちゃって


ウワァァァァァァヽ(TДT)ノァァァァァァン!なことになってますが。

スタートからエンディング終了まで約1時間20分。
コンティニュー回数は2人でおそらく35回ほど…。
ボス戦時、体力100%なのに2発でゲームオーバーになるなんてどういう難易度設定なんですか…orz
しかし、こんなに長時間(だよな)プレイしていると、ガンコンの扱いに慣れてない人やサバゲ経験のない人は翌日あたりにおそらく腕が死ぬと思います。
クリーチャーの出現位置&数は1人モードの時と変わりませんが、ボスクラスの耐久は格段にあがっているような感覚がありました。ステージ1で三角頭に頭ひっ掴まれて投げられそうになるおねぇちゃんは、一人のときは初期装備の銃だけでも余裕なのに、2人プレイ時はプレイヤーのどちらかがショットガンをフルかそれに近い状態で持ってないと助けられないぐらいです…。しかもクリティカルヒットがなかなか出なくて焦るし…(;´Д`)<ナンデダヨ

クリアしての感想は

まぁ面白いんだけどね…

ところで鉄パイプはどこいったの??

この一言に尽きます…。
アマゾン式に評価するなら★★☆☆☆
ほらそこ、評価低いとか言わないw
サイレントヒル1~4&GBAのサウンドノベルまでやった自称筋金入りのSHファンなもんですから、やはり近接系の武器は欠かせないと考えるわけで。
銃が無限弾ってのもちょっと気に入らない。実際、本編でもエクストラオプションのBullet adjustで弾数増やすと緊張感一気になくなるし。(その分攻略がラクにはなりますが)
一般受けを狙うとなると、やっぱり普通のガンシューティングゲームになるってことか。次回作をもし出すなら、火器類の弾数制限&選択制と近接武器の追加希望ヾ(゚ω゚)ノ゛  コナミさんのガンコンにはオプションボタンついてるんだから、やろうと思えば出来るはず。

いい点を挙げるとすれば、サイレントヒルシリーズやってる(やりこんでる)人なら分かると思うんですが、マップが意外と忠実に再現されているという事。シンクロ率100%という事ではありませんが、プレイ中に『あ、そうそう!ここの角を曲がると部屋が突き当たりと右側にあって…』なんて場面が結構出てきます。アイテム出現位置や起こるイベントは全く違いますがw

コレやったら休み中に家にあるサイレントヒルシリーズ一通りやり直したくなってきましたよ。


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このページは、iwashiwomizuが2007年8月20日 00:12に書いたブログ記事です。

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